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名前:バシルーラ 通称:バシルーラ よく使われるタグ:ボカロオリジナルを歌ってみた、もっと評価されるべき、徳永英明 声の特徴:柔らかく優しい声。くせがなくて聞きやすい。音域も広い。 作品の特徴・傾向 ボーカロイドオリジナル曲を歌う。 バラード、スローテンポ、アップテンポの曲の中から声質にあった曲を歌っている。 マイペースに投稿しており非常に寡作。 投稿者コメントが殊勝で、声質もあって好青年な印象を受ける。 人物・その他の特徴 ボーカルネームの意図は本人曰く「原曲に飛んでもらえるような作品を作りたい」との事。 その為、各動画の投稿者コメントはもちろんの事、マイリストのコメントでも原曲へのリンクが張られている。 マイリスト名は、1曲目についたタグ「マイリスはルイーダの酒場」から。 動画 公開マイリスト Love*3 を歌わせてもらいました@バシルーラ 【悪ノ召使】を歌わせてもらいました@バシルーラ 【Gratitude】歌わせていただきました@バシルーラ 【Fire◎Flower】歌わせてもらいました@バシルーラ 関連動画(合わせてみた等) 合唱合唱 鏡音レンオリジナル 『悪ノ召使』 Gratitude 合わせてみました (プリクマー+バシルーラ) Fire◎Flower Ver.【ジェンガ】&【バシルーラ】&【春の左利き】 【夏は】 合唱 『Fire◎Flower』(鏡音レン オリジナル) 【終わったけど】 その他『Gratitude』MIX風景動画1 『Gratitude』MIX風景動画2 編集業務連絡 名前 コメント
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:back number 作詞・作曲:清水依与吏 レベル:9 歌唱区間:1番サビ 地声最低音:mid1G# 地声最高音:hiA(仕かたないよなぁ)等 裏声最高音:hiC#(でもこんな事をつたえたら) back numberの代表曲の一つであり、ドラマ「5→9~私に恋したお坊さん~」主題歌。 今やクリスマスシーズンには欠かせない楽曲である。 back number特有の中高音を多く含んだ細かい音程の変化が多いのが特徴。また、back numberの楽曲に多く見られる裏声を使った高音フレーズは本楽曲にも登場するため、難易度はかなり高い。 「会いたいと思う回数が」や「できれば横にいて欲しくて」のような音程が上下する箇所は音をあてるのが難しく低音で細かく上下する音程や「分かってるよ」のような跳躍もあり、広い音域が求められる。 その後、終盤に出てくる最高音hiC#を含んだ裏声のフレーズが鬼門である。 ここを超えた後もウイニングランとはいかず裏声を駆使して複雑な音程を当てなくてはならない。 アップテンポの楽曲が多いレベル9の中ではまだ落ち着いたテンポだが、ワード数が多く体力的にも中々厳しい楽曲であるため、裏声が苦手な人は絶対に避けた方が良いだろう。 ちなみに本楽曲はパイロット版第1回から登場しているが、当時はレベル6であった。とんでもない詐称である。
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「MADを作りたい、でも知識も何もない。どうしたらいいんだ。」と困っている人達のためのページです。 このページは本格的 ガチムチパンツレスリングまとめwiki内のMAD作りに便利なソフトを参考にさせて頂きました。 音声作りに良いソフト RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。REAPERが使えない人や初心者にはお勧め。 REAPER RadioLineとほぼ同じサウンド編集ソフト。ピッチやテンポの変更が容易にできるのが良いところ。 音程合わせすぎてつまんない動画にはしないように trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。 audacity サウンド編集ソフト。エコーやピッチやテンポなど変えたりできる。 波形が見やすい ピストンコラージュ 音程を合わせるのにいい。BPM知ってないのなら不向き。 音MADwikiに人気曲・東方曲などのBPMがある。 動画加工・編集に良いソフト ムービーメーカー いわずとしれたウィンドウズ常駐なのに高機能な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。但しフリーズしやすい。 NiVE (動画加工ソフト) 字幕の合成、動画同士の合成(比較動画の作成)、逆再生ets...が可能。 ニコエンコ (動画変換ソフト) 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 役立つリンク もっと詳しく知りたい方はこちらへどうぞ。 音系MADまとめ
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/49.html
チーム全体への指示 ※全体的な戦略とプレイスタイルはゲーム中に出てくる説明があるので省略します プレイメイカー&ターゲットマン 主なプレイメイカー ビルドアップ(攻撃を作っていく)の際に意識的にボールを集める選手 創造性、ひらめき、パス能力、テクニックの高いパサーに設定すると効果大 守備としてはこれに設定されている選手は潰したいところ 主なターゲットマン 前線で起点となり、周囲の味方の時間を作る選手の設定 タイプは二種類 身体能力が高くヘディングに強い選手のフィジカル能力を活かすタイプ あるいはテクニシャン型で敵に当たられる前にボールを他に味方にパスが出来る、あるいは敵に寄せられてもドリブルで抜けるタイプ ターゲットマンへのパス 設定したターゲットマンへのパスの供給方法 ターゲットマンの能力に合ったものにしよう 例:フィジカルタイプ→足元や頭、オフ・ザ・ボールが上手く足が速い→スペース などなど ディフェンスライン ディフェンスダーの横一列をどのあたりに配置するか 深いでより後ろへ、押し上げでより前へ 展開の幅 攻撃をする際、横幅をどれだけ使って攻めるか テンポ 攻撃をする際、 時間かせぎ パスの狙い カウンターアタック ボールを奪うと素早く攻撃モードに移行する。 守備時にはフォアチェックよりもリトリートを優先する傾向がある。 パススタイルをダイレクトに、テンポをクイックに、展開の幅をナローにするのが一般的。 ボールを奪うと素早く、縦にボールを運ぶようになる。 オフサイドトラップ ポジショニング、チームワーク、予測力が高いレベルで求められる。 ラインを統率する高い影響力を持ったディフェンスリーダーも必要。 個々への指示 チームと同じものは省略 考え方としてはチーム全体としての戦術があって、その中での個々の戦術 ただ、優先順位は個々の方が優先されるため、あまり設定しすぎるとチームとしての戦術と不一致を起こす メンタリティ 守備的:リスクを冒さず攻撃参加を控える。ポジショニングも通常より下がり目。 攻撃的:リスクを恐れずチャレンジしていく。ポジショニングも通常より上がり目。 創造性 選手に与えるピッチ上での自由度。 高め:監督の指示を超えて、状況に応じて各自が判断してプレイ。 デフォルトポジションに固執しなくなり パスを受けに動く範囲やスペースに走りこむ範囲が広がる。 低め:監督の指示を忠実に守り、デフォルトポジションをなるべく保持しプレイ。 奇抜なプレイや、ポジションを放棄されると困るセンターバック等に効果的。 パススタイル ショート:マークされていない近くの選手にパスをする。 混合:状況に応じてパススタイルを使い分ける。 ダイレクト:できるだけ前のポジションの選手にパスをする。 ワンタッチパスとは別物なので注意。 ロング:前線にロングボールを放り込む。 プレス ボールを動かすテンポ。 スロウ:ゆっくりとボールを動かし、じっくりとチャンスをうかがいつつ攻める。 フィニッシュまで時間が掛かるが、ポゼッションの増加に繋がる。 クイック:素早くボールを動かし、積極的に前へとボールを運ぶ。 素早くフィニッシュまで持ち込めるが、ポゼッションの低下に繋がる。 また、テンポが速ければ速いほど疲労も速くなる。 タックル 深い位置からのランニング 前方のスペースやゴール前に走りこむ頻度。 積極的:FWなら裏を狙う動き。MFなら二列目からの飛び出し。SBならオーバーラップ。 控えめ:FWならポストプレイ。MFなら中盤でのバランサー。SBならカウンター警戒。 ドリブル ロングシュート スルーパス クロスボール クロス開始 クロス目標 サイドプレイ ポジション交換 マーキング タイトマーク 通常より、タイトに選手をマークする。 即座にプレッシャーを掛けられ、ゴール前での競り合いにも効果を発揮するが その分、他の選手を見逃しやすくなる欠点も。 ゾーン:ゾーンをカバーし、ゾーンに入ってきた選手に対し適度な距離を置いてマークする。 ゾーン+タイト:ゾーンをカバーし、ゾーンに入ってきた選手に対し近い距離でマークする。 マンマーク:相対する特定の選手に対し近い距離でマークする。 マンマーク+タイト:相対する特定の選手に対し密着してマークする。 ポジションからの流動性 ボールキープ 味方の上がりを促すので、ターゲットマンやゲームメーカーに指示すれば効果的。 もちろんキープ力を伴った選手でないといけない。 .
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アーティスト:UNISON SQUARE GARDEN 予想レベル:9 予想歌唱区間:Cメロ~ラスサビ 作詞作曲:田淵智也 最高音:hiC (あがいたらいい) TVアニメ『ブルーロック』第1期1クールオープニング主題歌。2022年10月19日(水)リリース ブルーロックの混沌とした雰囲気を上手く詰め込ませており、全体的にハイテンポで構成されている。 予想歌唱区間はCメロ~ラスサビと書いているが、ラスサビからでもおそらく難易度は変わらないだろう。 hiCは一か所だけだが、問題は歌唱区間内の高音の多さである。音程が小刻みに変化されている中で徐々に高音が必要とされていき、サビの後半(着地はもうどうでもいい~君はどうだ?)では音程の約半分はhi域であり、体力と地声の音域が必要とされる。 また、最後の「極まってしまった」の低音部分にも注意が必要で、中高音の中突如訪れる低音は音程が合わせにくく、最後の最後で失敗してしまう可能性も十分にある。 この曲が登場することになれば、莫大な体力と音域が無ければクリアはまず不可能(ハイテンポなのも伴い、ヘッドボイスの使用もあまり適切ではない)なので、レベル9の中でも難しい位置になることだろう。
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Stylus RMX ドラムの音色に特化した音源。別売りライブラリで音色追加も可能 メディアインテグレーション (日本輸入元) Spectrasonics (開発元) ソフトウェア バージョン履歴 1.5.1c 公開日 主な仕様 Spectrasonicsが新しく開発したS.A.G.E.(Spectrasonics Advanced Groove Engine)テクノロジー・エンジンを採用。 いつでもホストアプリケーションのテンポにシンクした、Groove Control仕様。テンポを遅くした時の音色劣化の少なさは、特筆ものです。 Eric Persingプロデュースのコア・ライブラリーを7.4GB(Stylusの約3倍)も収録。旧Stylusのライブラリーも収録されています。 数千種類のグルーブ、1万種類以上の単音ヒット、キットモジュール、パッチなど、大量のプリセット。 拡張可能!別売の専用ライブラリー「S.A.G.E. Xpander」、Spectrasonics製の Groove Control仕様のAkai CD-ROMと、REXファイルをインポート可能。ReCycle!をお持ちであれば、オリジナルのオーディオ素材をREXファイルにした後でインポートすることもできるので、使用可能な素材は、文字通り「無限」です。 グルーブをカテゴリー別に分けた「スイート」、メインのグルーブ、ハイハットだけ、シンプルなものといったバリエーションを並べた「エレメント」と、大量のグルーブの中から求める音を素早く見つけることができる「ブラウザー」画面など、複数の画面を装備。 お気に入りのグルーブを集めた「スイート」を作成できるFavorites機能付き。スイート内のグルーブ(エレメント)を鍵盤でトリガーする「グルーブ・メニュー」モードを併用すれば、リアルタイム・リミックス・プレイ用のグルーブ集を構築可能。 8パート・マルチティンバー。パートナンバーをクリックして、ブラウザーでグルーブ・エレメント名をクリックするだけで、テンポのシンクしたグルーブを次々とミックス可能。 メーター付きの8チャンネル・ミキサーにより、各パートのボリューム調整、ソロ、ミュート、AUXセンド、アウトプットアサインをアサイン可能(マルチアウト機能は、一部ホスト/プラグインのみ対応)。 スライスを半音単位で並べて演奏するモード以外に、「スイート」内のグルーブ(エレメント)を各鍵盤でトリガーする「グルーブ・メニュー」モードを装備。再生はホストのテンポにシンクして、グルーブの入れ替わるタイミングもリアルタイムにクオンタイズ可能なので、感覚的なリミックスプレイが行えます。 2小節パターンを1小節パターンに縮めたり、4小節パターンに引き伸ばす「ハーフタイム/ダブルタイム」ボタン付き。 スライスループとMIDIの区別を意識させない、統合されたGroove Control環境。「オーディオデータをロードした後で、対応MIDIファイルを探す」といった作業は必要ありません! ロードされたグルーブのMIDIファイルは、プラグイン画面からホストのMIDIトラックにドラッグコピー可能。 Nomad Factory、GMEDIA Musicなどの手による高品位なエフェクトを24種類も装備。チューブリミッター、テープ・スラマー、モダン/ビンテージ・コンプレッサー、ワウワウ、パワー・フィルター、6種類のビンテージ/パラメトリック/グラフィックEQ、フレイム・ディストーション、バルブ・ラジオ、EZバーブ、ゲート・エキスパンダー、ステレオ・イメージャー、フランジャー、2種類のフェイザー、BPMディレイ、レトロプレックス・テープ・ディレイなど。エディットグループを併用すれば、「2/4拍目のスネアだけにリバーブをかける」といったことも可能。 リアルタイムに音楽的なカオスを生成し続ける「カオス・デザイナー」。「ダウンビート(1 3拍目)」、「バックビート(2 4拍目)」など、指定したビートのみをエデット可能な「エディット・グループ」機能。「バックビートのスネアだけピッチを上げる」、「裏拍だけ時々リバースするようにカオス・デザイナーを設定する」といった音楽的な調整が可能です。 ユーザー独自のキット、リミックス設定をStylus RMX書類として保存可能。異なるプラットフォーム、ホストでもデータをやりとり可能。 シンプルな「MIDIラーン」機能。エディットグループ数 x パラメーター数 = 1万種類以上のパラメーターを、どれでもMIDI CC#にアサイン可能。 GMEDIA Music「impOSCar」譲りの高品位なマルチモード・パワーフィルター、3機のシンク可能なLFO、3つの AHDRエンベロープ、リバースなど、強力なシンセエンジン。 トーン(フィルター)、ピッチ、ディケイなど、主要パラメーターのみを並べた「ビッグ・ノブ」画面を装備。 特定のグルーブで作ったエディット設定を、他のグルーブで適用可能なエディット・テンプレート機能。 3時間におよぶ詳細なチュートリアルビデオを収録。英語版ですが、音を聞きながらマウスの動きを見ることで、Stylus RMXの奥の深さを把握することができるでしょう。 名前 コメント
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A531 テンポウゲンスイ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 8 HP 216 324 364 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 前列・中列 AG 2 2 2 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 状宝泌金の鈀 前列 天砂の馬鍬 イラストレーター 中列 転生の術 元村人 後列 名将の戦術 備考 特技 状宝泌金の鈀 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にAT×1.5のダメージを与え、更に自身に混乱の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ 備考 前列 天砂の馬鍬 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.95のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性青 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 65% ×0.95 ■□□ ■□□ 25% ×1.14 ■□□ ■□□ 10% ×1.45 備考 中列 転生の術 編集 発動確率100 自身にHP150%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 後列 名将の戦術 編集 発動確率100 範囲内の敵で一番HPが高いキャラに3回現在HP分のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 65% ×1.00 ■■□ 25% ×1.20 ■■□ 10% ×1.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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じゃぁそろそろ音担当についても語ろうか ていうか音って専門分野だしある程度知識がないと語れないと思うよ 好みを語るだけなら好きなアーティストのスレでもいけばいいし BGMに限っては絵と正反対というのが持論。 絵はとにかく惹きつけるべきだと思うが、音は主張せず空気のような存在が理想かな。 その分OPEDは主張のしどころだと思う。 エロゲで空気のようなBGMを使った名作を見たことがないのは俺の気のせい ○○○系のBGMのようにステレオを生かしたBGMは単独で時はいいけど組み込むと・・・ BGMは脳のリソースを食わないように作らねばならぬのだ 出来るだけ単調にしつつも意識化で影響を与えるような 難しいんだBGMはたんじゅんじゃないんだだから音師を尊敬しなさい シナリオや絵にあってるから音楽がよく聴こえるんじゃないのか? 音の凄さは何となく理解した。 まあ原作知らないでサントラだけ持ってるのも多いから気のせいだ マブラブとかカルネヴァーレとかアトラクとか でも所謂泣きゲー(笑)って音に依るとこも大きいよね 音の良い企業あげてみれば分かるんじゃね? 趣味もある程度あるだろうけど、 key、Nitro+、戯画、ねこねこソフト、Leaf、age、 すまん、途中で主題歌の良い企業なのかBGMの良い企業なのか分からなくなってきた。 音楽もいいけどSEを作るのが上手い音師は尊敬するな 個人的にニトロプラスは空気になってないと思う ベースソロ弾きだすようなところだしな 好きだけど 泣きゲーのBGMは細かな色付けをしてない。テンポの変化で印象付けている 無闇に脳のリソースを食うような小手先ばっかりでいじいじする馬鹿BGMとは違うんだ。分かるな? いろんな場面で使いやすい曲を挙げてくれれば十分だよ。 ここぞというときにしか使えなさそうな曲ばっかり挙げてくる音はダメだよ エロゲのBGMでテンポが変化する曲なんて滅多に存在しない件 一曲あたりのテンポじゃなくて全体で見てってことじゃね シューティングやRPGのBGMはけっこう自己主張してる気がするな ボス戦や最後の音楽だと特に ノベル・アドベンチャーと、操作感を重視するゲームではまた違うのかな? アクションしてるときはBGMに意識がいかないからBGMから主張していかないと耳に残らないんだよ で、ADVは文字と絵しか見てなくて操作なんてほとんどしてないから、音に意識がいくんだよ。 そのときにやかましい曲だとコンフィグ→BGMOFFしたくなる BGMが空気なゲームやりたかったらピクミン2とかどうぶつの森とか エロシーンのBGMについて語るしかないようだな 俺は内臓が飛び出すような勢いのが良いと思います 鬼畜ゲーのエロシーンのBGMが大好きだ 一言でまとめると、「好みの問題」
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タイトルロゴ 1973年7月 - 1988年3月:初代 1988年4月 - 1992年3月:2代目 (一部にメガネをデザイン) 1992年4月 - 1992年9月:3代目 (左上に時計をデザイン) 番組テーマ曲 1973年7月 - 1988年:「午後のささやき」作詞:阿久悠、作曲:都倉俊一 番組初期には中村洋子(現在は滝本洋子)による歌唱バージョン(番組名を含まない歌詞)も使われていた。 オープニングは女性コーラスあり、エンディングはコーラスの無いスローテンポ(初期はCM前に使用)。オープニングは元々30秒ほどある楽曲だが、1980年代は最後のタイトルを歌う部分(前述)しか流れていなかった。 1988年4月 - 1991年3月:1世代前のアレンジ版。 オープニングはジャズ風アップテンポと、悔やみ時のスローテンポの2種類存在した。共に男性コーラス。 1991年4月 - 1992年3月:MALTA「HAVE A NICE DAY」 1992年4月 - 1992年9月:MIEKO「あなたのままで」(エンディングテーマ曲)。 この曲の一部分は後継番組のスーパーワイドのCM前ジングルにも使われていた。 歴代スタジオセット TBSのスタジオではなく千代田区北の丸公園の科学技術館内にある千代田ビデオのスタジオから生放送されていた[1]。(『料理天国』の収録もここで行われていた。なお千代田ビデオの関連会社である千代田企画が制作を担当していたフジテレビの一部番組も同所を使用して番組収録を行っていた)。 『スーパーワイド』初期も1994年3月まで同所から生放送されていた(ニュースのコーナーのみ1992年10月2日まではTBS局内の報道局から)。1994年4月から最終回まではTBS本社(テレビ局舎のCスタジオ→放送センター稼働後の1994年10月からは放送センターDスタジオ)から生放送されていた。 1979年12月に第二制作局が発足し本番組の制作も同部署へ移管したが、その際に科学技術館内に「千代田分室」が設置され、第二制作局が社会情報局に名を変えた後も1994年10月の放送センター稼働に伴う集約で閉鎖(TBSでは同時期に日比谷シャンテと日本気象協会にあったたスタジオも同じ理由で閉鎖している)されるまで拠点の一つとして利用された。 1988年4月 - 1991年3月 1991年3月まで机だけ一部改良となった。 1991年4月 - 1992年9月 モニターだけ流用。上に「ON AIR NOW」、下に「LET'S GET TOGETHER AT 3.」「TOKYO BROADCASTING SYSTEM」「JAPAN NEWS NETWORK」が書かれていた。 TBSのロゴ変更に伴い、1991年9月30日からセットを改装した(他の報道・情報番組も同様)。
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===シングル=== ドッキドキ! LOVEメール?(2001年4月11日) #*カップリング:待ち合わせ トロピカ~ル恋して~る?(2001年6月13日) #*カップリング:夕暮れ #LOVE涙色?(2001年9月5日) #*カップリング:○○-女子校生の主張- #100回のKISS?(2001年11月28日) #*カップリング:MERRY X MAS FOR YOU #桃色片想い|♡桃色片想い♡?(2002年2月6日) #*カップリング:遠距離の恋愛 #Yeah! めっちゃホリディ?(2002年5月29日)(運動会?バージョンもあり(テンポ:推定140)) - 2006年?7月5日にはBerryz工房?のアルバム(夏夏ミニベリーズ)にBerryz工房の菅谷梨沙子?がカバーして収録されている。 #*カップリング:つまんないよ… #The 美学?(2002年9月19日) #*カップリング:I know #草原の人 (シングル)|草原の人?(2002年12月11日) - 美空ひばり?が書き遺した詩(本名の加藤和枝名義)に、つんく|つんく♂?が曲を付けた。後に、つんく♂がセルフカバー。 #*カップリング:YOKOHAMA SING A SONG #ね~え??(2003年3月12日)(運動会バージョンもあり(テンポ:172)) #*カップリング:女の友情問題 #GOOD BYE 夏男?(2003年6月4日) #*カップリング:私の予定 #THE LAST NIGHT?(2003年9月26日) #*カップリング:DO YOU LOVE ME? #奇跡の香りダンス。?(2004年1月28日) #*カップリング:宇宙で La Ta Ta (松浦亜弥 with 稲葉貴子?) #風信子(ひやしんす)?(2004年3月10日) - 谷村新司?作詞・作曲 #*カップリング:逢いたくて(トラック2) 初恋(トラック3) #YOUR SONG~青春宣誓~?(2004年7月14日) - 後につんく♂がセルフカバー。 #*カップリング:シャイニング デイ #渡良瀬橋 (松浦亜弥)|渡良瀬橋?(2004年10月20日) - 森高千里?のカバー曲 #*カップリング:I LOVE YOUの続き #ずっと 好きでいいですか?(2005年2月23日) - Something ELse#Something ELse(サムシングエルス)|サムシングエルス?今井千尋作曲につんくが作詞。 #*カップリング:夢 #気がつけば あなた?(2005年9月21日) - キリンビバレッジ? 午後の紅茶?CMソング。後に、つんく♂がセルフカバー。運動会バージョンもある。(テンポ:154) #*カップリング:友情 ~上カルビ~ #砂を噛むように・・・NAMIDA?(2006年2月1日) - つんく♂プロデュースではない。作詞:森村メラ? 作曲:Joey Carbone Kyoko Nitta 女性作曲家の起用は初である。 #*カップリング:ハピネス